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当微信成为应用黑洞,它能否吞噬一切?

时间:2013-8-30  编辑:邢台网络公司
我们的第二个问题是:
微信能否同时表演好,裁判员身份与运动员身份,不分裂?

微信商业化,最早,也是最荒诞的尝试,来自于戴志康团队。微生活服务项目的失败,是可想而知的,作为覆盖全国的服务,尝试做O2O,它需要大量的人力、物力,销售上需要地毯式扫街,而服务管控,也要求大量的管理资源。一句话,它不够经济,并且,也干不过美团、大众点评这样更专业的团队。

对于微信这类大而广的产品,它的商业化,更应该是以平台的方式进行,而不是进入具体的业务,消耗精力与成本。

无论是游戏也好,电商也罢,微信最大的死穴是,它永远无法理顺裁判员与运动员的身份割裂。譬如,它发力电商,但腾讯旗下电商既有平台,也有易迅,它做游戏,腾讯既有自己的游戏内容,也做分发渠道。

周鸿祎曾说过,360做游戏分发的优势,在于它们本来就不做游戏。也就是说,360只做裁判,不做运动员。

其实,裁判员与运动员的身份割裂,也反映在了微信5.0之上,微信冠以用户体验至上的名义,认为微信公众号会打扰用户,分为服务号与订阅号,不过,它们的游戏中心却冠冕堂皇的出现在了微信上。当然,最大的讽刺在于,微信并没有勇气,将游戏中心放置在所有版本之中,因为,微信之上还有个裁判员——苹果APP Store。

我们的第三个问题是:
除了游戏,微信还有哪些新的价值空间,可开拓?

微生活之后,微信还尝试了,表情收费与游戏,其实这都是QQ玩剩下的了。打飞机与天天爱消除的火热,让资本市场看到了微信的巨大潜力。其实,一句不恰当的话,这也算是腾讯内部的斗争,腾讯本来就坐拥游戏业老大的位置,作为头把交椅,手Q、QQ与微信相互厮杀,也不会有太大的空间提升。

互联网三大变现方式,游戏、电商与广告。

微信做游戏,靠谱,但又有不靠谱之处,有句话说的是,“我们站在山顶,已经无路可走”。腾讯在游戏上的强势,可以做到1/9分账,腾讯拿9,开发者拿1,这也算是强势渠道的巅峰了,微信说到底依旧保留着腾讯强势渠道的基因,但游戏产业却是需要内容,我们并不否认腾讯强大的游戏开发能力,不过,游戏开发并不算是微信的势力范围。

微信还可以做电商,不过,它的关键在于,腾讯系电商与之捆绑在一起,一荣俱荣,一损俱损,淘宝系已经明确封杀微信,其他电商或许也会轻易让微信掐住流量。即便是发力O2O,即便是微信扫一扫开放链接到了当当、亚马逊中国,这种合作模式,还要面临我们第一个和第二个问题:首先企业不会轻易让出主动权,微信可分享的蛋糕有限,并且,由于裁判与运动员身份的割裂,微信将会面临内部压力。


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