微信商业化游戏打先锋 O2O和增值服务紧随其后
点击次数: 次 发布时间:2013-3-22
微信游戏即将测试
“至于我们进行全面商业化的时间,则取决于我们何时能够达到让用户满意的使用体验。”腾讯总裁刘炽平表示。
虽然多次强调不急于商业化,但对于微信的商业模式,刘炽平还是给出了明确表态。他表示,随着时间推移将探索O 2O (O ffline toO nline,线下线上电子商务)商业模式、基于位置服务的服务及基于位置服务的电子商务等。
但他认为,广告模式较为困难,因为手机的屏幕较小,而广告会消耗带宽。因此需要较长的时间来摸索合适的商业模式。
由财报会议可知,游戏平台、O 2O和电子商务都已经列入微信商业化的测试范围。而内部人士则向南都记者透露,微信的商业化的三大方向将是O 2O、增值服务和游戏。
据上述人士透露,目前O 2O由腾讯生活电商的戴志康团队在做。用户只需用手机扫描商家的独有二维码,就能获得一张存储于微信中的电子会员卡,可享受商家提供的会员折扣和服务。这张依托于微信的微生活会员卡,和腾讯新闻,朋友圈已经成为了微信平台上的三大应用。
而增值服务方面,微信未来可能会模仿目前Q Q会员的模式,或者是直接售卖表情、道具等附加物品。
国内第一个专注在微信创业领域的基金———金种子创投负责人董江勇在接受南都记者采访时表示,腾讯提出的商业化方向或路径,都是基于其长期储备和确保成功率之上的,只许成功不许失败。
“这三个方向中的核心部分,属于对微信商业化具有战略和基础意义的事情。前两者目前还没有显示出准备好的状态,会比较快成型的是游戏,因为这是腾讯的强项,也在微信的其他产品中有例可循。”
刘炽平也已经明确表示,正在为微信设计游戏平台,预计将在未来数月内进入测试。
互娱微信联手?
游戏无疑是腾讯的强项,腾讯首席战略官Jam es M ichelle称“腾讯是中国营收份额最大的手机游戏发行商”。
一边撑业绩,一边讲梦想。无独有偶的是,在财报会议上负责业绩的游戏和负责梦想的微信分庭抗礼,为腾讯各显风骚。那随着微信游戏平台即将进入测试模式,双方是否有合作的可能性?
有接近腾讯的人士向南都记者透露,微信与腾讯互娱已经展开了某些“尝试”。
该人士解释称,目前腾讯互娱的事
业群,集中在手游的产品研发上,而游戏的发行分发,采用的是和91,安智,或者是腾讯移动事业群的应用宝等合作。
而此前不久,一封来自腾讯CO O任宇昕的内部邮件显示,腾讯移动事业群旗下的无线游戏产品部、无线增值产品部等部门的部分业务,将划入IEG动娱乐事业群体系之中。
“这其实是说明了腾讯正试图打通产品和发行两个环节,开始了整合的迹象。而微信作为一个拥有3亿注册用户的平台,本身就相当于一个充满想像空间的发行渠道。”该人士表示。
不过,对于微信和互娱合作,腾讯官方表示暂时没有收到相关信息。