微信商业化游戏打先锋 O2O和增值服务紧随其后


点击次数: 次 发布时间:2013-3-22

游戏开发者摩拳擦掌
  董江勇认为,在微信游戏平台运行初期,腾讯应该还是会采用自行开发或者深度参与游戏开放的形式,到一定阶段才会根据实际情况决定是否以开放的形式广纳生态。“不排除腾讯也和一些开发者接洽过,甚至不排除收购的可能性。”
  腾讯游戏平台的模式,无疑会成为微信商业化的一个重要示范,商业化的路径也意味着微信正在从产品运营步入平台运营的阶段。
  而事实上,在过去一年的时间里,针对微信公众平台的开发者正在与日剧增,他们对于商业化的渴望甚至比微信本身来得更为强烈。以游戏为例,虽然微信的游戏平台尚未上线,但已有不少游戏开发者以公众号的形式向微信平台转移,而他们当中有人预计今年在微信平台上就将诞生出年营收千亿的单款游戏。
  董江勇认为,O 2O的商户资源和渠道资源、电商的营销和推广、优质游戏产品的提供等将是开发者的部分机会。未来微信商业化的最好状态是“腾讯和开发者你中有我,我中有你”。微信提供游戏规则和玩法,并且提供基础的设施如安全、支付、数据等等,开发者信任腾讯的开放诚意,愿意遵守规则,贡献智慧,成为产业链条和生态圈的一个组成部分。
运营商黄雀在后?
  微信商业化尚未起航,但来自运营商的“不满”之声却一直萦绕不停。尽管腾讯已经公开澄清,有关微信收费言论纯属谣传,但对于腾讯未来是否要自掏腰包仍尚无定论。在香港,运营商电讯盈科已经将微信打包成一项独立服务,用户每月支付8港币(约合人民币6元)可任意使用微信,不再收取流量费。
  面对微信的火爆发展,中国电信董事长王初晓在出席业绩发布会时表示,中国电信3G业务近年来发展迅速,而微信的扩张发展也能为电信带来相当的数据流量,且去年CD M A相关服务收入增幅为36%,用户增长27%,服务收入增长大于用户增长,证明了微信并未对电信产生过大影响。
  但另外两家运营商则更倾向于“被伤害”。中国联通总裁陆益民称微信对传统运营商带来了严峻的挑战,中国移动总裁李跃则表示传统运营商遭到O T T企业的挤压,传统业务包括短信、语音乃至国际电话业务均受到挑战。
  OTT企业与传统运营商的矛盾是全球性的问题,眼下三大运营商欲向微信征收取流量费的话题暂时偃旗息鼓,但外界对此仍是雾里看花。尽管马化腾不断地释放出“合作共赢”的态度,但为防“成本突增”,微信商业化仍然任重道远。
作者天宇科技 - 微信商业化游戏打先锋 O2O和增值服务紧随其后

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