腾讯君,做平台就做平台,放过开放吧!
点击次数: 次 发布时间:2013-7-5
眼下,腾讯自己也在因为开放遭遇尴尬
1、模式冲突
用模式成熟的电商平台举例。eBay主要靠提成赚钱,所以更愿意靠机制让用户更活跃,用户越活跃对平台越有利。淘宝在国内没法收提成,所以靠卖位置广告,广告效果越好对平台越有利。
而腾讯和Facebook则牛在,既对开发商收提成,又把尽可能多的位置变成付费广告位。而腾讯还有自己的开发团队,一做开放就不再是淘宝,而是京东。这带来的最直接矛盾就是,内部负责平台活跃度的团队会跟负责广告变现的团队抢流量。此外,腾讯又不能垄断游戏,广告机制会有损活跃度,导致开发者流失到别的平台。
2、合作伙伴冲突
开放平台主要挂在SNG之下,思路是公平、扶持小开发者。游戏的产品提供方却是IEG,倾向是给腾讯的自研团队和跨国合作优先权。在合作伙伴大会上,彭迦信最推崇的签下水果忍者、神庙逃亡、植物大战僵尸,基本是把本土小开发者往死路上堵。
3、内部冲突
理论上,开放平台在移动上也覆盖微信、QQ手机版、手机QQ空间、手机QQ游戏大厅和应用宝,因此在腾讯内部,游戏开发者平台等子平台都在大的开放平台之下。但事实上,微信不跟其他业务部门同步,有自己的“微信开放平台”。这是比起互娱跟开放平台的诉求冲突,更大的合作不畅。
在腾讯内部,微信没有挂在MIG(移动互联网事业群),而是划归刘炽平的 CDG(企业发展事业群)。对微信平台能上什么开放应用及游戏,最后的拍板人仍是张小龙。此前,有媒体寄望腾讯在这次大会上推出微信游戏开放平台,但在灵魂人物张小龙干脆缺席缺个聊开放的大会,这个平台只字未提,刘炽平也只能说到“微信要带开发者们出海”。倒是腾讯副总裁彭迦信重申了会推出腾讯移动游戏平台,但开放二字也不在其中。
4、内容失衡
说是全方位做生态圈,也说是要扶持非游戏类应用,但无论是外部开发者还是腾讯内部,最积极的开放方向仍是流量集中的游戏。