腾讯发布2015年第二季度财报:游戏主推利润增长
点击次数: 次 发布时间:2015-8-13
今天下午,腾讯发布了截至 2015年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。
财报数据显示,2015年上半年,腾讯公司总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元),比去年同期增长20%。经营盈利为人民币194.08亿元 (31.75亿美元),比去年同期增长24%。第二季度营收234.29亿元 同比增长19%,网络广告业务的收入同比增长97%至人民币40.73 亿元,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到6.00亿,比去年同期增长37%。
网络游戏是收入的主要来源
腾讯公司增值服务业务的收入同比增长17%至人民币184.28亿元。网络游戏收入同比增长17%至人民币129.70亿元,证明PC核心玩家消费程度增加、智能手机游戏收入的增加及采用总额确认收入的较小程度的影响。腾讯今年第一财季约有60%的营收源自PC和移动游戏。在总的网络游戏营收中,约有三分之一源自移动游戏,三分之二源自PC游戏。
社交网络收入同比增长18%至人民币54.58 亿元,主要由移动特权及数字内容增加而带动的订购收入增长。倘于2014年第二季智能手机游戏收入采用总额确认,则于2015年第二季本公司增值服务业务的收入将同比增长12%,其中网络游戏及社交网络的收入将分别同比增长11%及14%。
广告业务或是下一个增长点
网络广告业务的收入同比增长97%至人民币40.73 亿元。品牌展示广告收入同比增长47%至人民币20.16亿元。这反映了受视频播放量增长的推动,视频广告收入的贡献比例增加。效果广告收入同比增长196%至20.57亿元,主要受惠于移动端社交网络效果广告的收入增加。
大和证券分析师约翰·蔡(John Choi)曾表示:“游戏仍将是腾讯的核心业务,但投资者正在寻找下一个增长引擎,广告是关键领域。”
微信今年1月开始在朋友圈投放赞助商广告。今年第一季度,腾讯网络广告营收达到27.2亿元人民币,较去年同期的11.7亿元人民币实现翻番,主要动力便是移动广告。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2015年第二季度,我们保持了社交、游戏和媒体平台的领先地位,同时也取得了又一季度的稳健财务业绩。运营上,我们在工具类手机应用上取得了显著进展,手机安全、手机浏览器和应用商店均位列业界前茅。战略上,我们促进了移动支付解决方案使用量的增长,也进一步拓展对我们的优质阅读、音乐和视频服务付费的用户群。财务上,受社交效果广告和视频广告的推动,我们的网络广告收入录得快速增长。我们期待继续深化与各垂直领域的战略合作伙伴的关系,并发展新的服务,为我们的用户提供最佳的用户体验。”