评论:微信挑战者,必须先明白会死在哪


点击次数: 次 发布时间:2013-11-22

而寻求刺激的试用者往往又是现实生活中关系网络的强键环节,社交关系活跃,在各自的圈子影响力和示范力强,是《引爆点》一书中的人群中的联络员角色。在某种程度上,微信产品实现了从个体采用——小群体使用——PC端QQ/手机通讯录关系链导入——大规模采用和流行,是一个流行产品快速的教科书式的案例。

3、微信是仅适合于腾讯的产品,并不是完美甚至是有缺陷的社交软件,趋于保守而无趣。

微信是腾讯基于自身资源和特点量身打造的产品,是建立在腾讯的产品体系基础上的,具有独特性和不可复制性。

而微信不足在于:

——关系入口与QQ形成的封闭,拿掉QQ导入,剩下的除了手机通讯录和精确查询微信号导入外,还有就是摇一摇、查看附近的人和扫一扫,在功能上与竞品相比并没有特别的优势,不具备PC端QQ多样的关系导入方式。

——其次是没有PC端QQ那样丰富多元周边应用,使关系链的立体和多层次化不足,用户沉浸度受限。

——缺乏多号码同时登录功能。看一下PC端QQ,互联网人口有多少,QQ号码有多少。在中国互联网社交平台上的一个特点是,一个人往往会寻求多身份的角色来与他人互动。这是一个比较特殊的文化现象。

互联网社交平台的就是提供人与人之间自由连接、建立并维持关系的服务,这个平台上的每个人应该与任意的另一个人之间有多种连接手段,使两人之间有多种可能建立关系。一个有效运行的社交平台,需要提供使任意两人之间能够通过随机或者定向或者精确查找方式,使彼此连接并建立、维持相互的关系。单纯的熟人之间的关系网络,只是社交平台上关系类型的一种,并不是广义上的社交平台含义,包含陌生人之间自由连接并建立关系,并能够使人与人自由聚合形成群落,才是一个相对完整的社交平台。

从这个角度看,微信的社交基因相比QQ有所退化,并有逐渐成为广域的熟人圈子的趋势,有些趋于保守,某种程度其社交基因上还弱于微博。

——因为顾虑用户体验,微信提供的游戏非常简单,以单机游戏为主。而社交平台是给人提供交往机会的,人与人之间的游戏相比人与机器之间的游戏,前者是更适合社交平台提供的服务,哪怕就是类似于“偷菜”这种类型的简单游戏,也更能帮助人与人之间的互动。


作者天宇科技 - 评论:微信挑战者,必须先明白会死在哪

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