马化腾说,腾讯的游戏增长放缓,迫使我们往外看,尽管风水轮流转,这种轮换却几乎没有发生在腾讯游戏身上
时间:2013-5-11 编辑:邢台网络公司
挑战与想象力
实际上,如今腾讯想做的事情,与当年陈天桥提出的“网络迪士尼”颇有相通之意。相较而言,盛大过于激进,试图通过短期内快速收购扩张建立版图,全方位的广泛布局被认为是陈天桥帝国梦碎的根本原因。易观国际[微博]分析师薛永峰认为,两者的不同在于盛大过于着急,而腾讯在控制节奏。“最关键的是,盛大缺少通路,盛大始终没有建立起一个能将所有产品串联起来的通路,但是腾讯有QQ。”
无可避免,腾讯在此番布局中也同样面临商业模式与盈利的问题。在漫画领域,腾讯采取了开放平台的策略。腾讯原创动漫发行平台官方网站已经上线运营,但是如何赚钱还是比较遥远的事。
身为泛娱乐大师顾问的一员,蔡志忠接受采访时透露,十年间除了中国移动[微博]可以收到钱外,漫画作品还没有地方可以实现收入。蔡志忠花了15万元在苹果商店开发了APP,“被退票了8次,收入还是个位数。”
程武坦言,“动漫平台做了一年纯投入,还没有一分的收入,用户看的是盗版的漫画网站,正版的网站没有被用户所接受。”“腾讯目前也处于摸索状态”,程武称目前所做的在于聚集用户,逐步形成产业化。慢慢找到广告,逐步培养用户愿意为好的作品付费。
另外一面,在薛永峰看来,腾讯现在的策略更倾向于“养”的状态,并没有期待短期内通过动漫、文学赚钱。一方面可以在上下游拓展中为自身积累版权资源,另外一面对于游戏研发也能提供好的素材。“连续几个季度以来,腾讯都有新作推出,拼命在冲量。”
除此之外,给腾讯游戏带来想象力的还有与微信的联合。据确认消息,互娱方面已经成立了新的工作室与微信进行对接。据负责微信平台游戏开发的腾讯琳琅天上工作室总经理姚晓光透露,关于微信,马化腾比较倾向的方式还是建成一个平台,吸引合作伙伴进来,并找到自己的用户和商业模式。但对于微信的开放,程武表示还没有具体的时间表,“微信是自己比较私密的工具,用户并不喜欢过多的入侵式打扰,我们需要确认什么样的产品能获得用户的认可。”
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