腾讯移动互联网设计总监与美国各大互联网公司的交流心得分享
点击次数: 次 发布时间:2013-6-3
三、跨级别和主题地午餐会。Google内部将午餐时间看作同事间宝贵的交流机会,和美国大多数互联网公司一样,Google的员工中午普遍不睡午觉,通过协同工具来实现"约饭"的流程化,而只要是员工,制度上是可以实现任何级别之间的会餐,这也是其公司扁平化文化的一个体现。
PS:Google的三个保密级别最高的项目:Google Glass;无人驾驶汽车;Google Wallet。
⊙ Andreessen——不会犯错的决策、中国用户的基础欲望、Pre-sales
一、作为一个掌管着27亿美元而不会犯错的公司,Andreessen具有很强的吸引力。中国互联网公司正在向美国硅谷学习,而美国互联网公司也在关注着中国市场的发展。
二、中美市场的用户在线消费方面有着一定的区别,中国用户更愿意为基础欲望而付费,这是美国互联网公司所惊讶的,特别是QQ空间里面大量的增值服务,而这种状况,在10年内特别是二三线城市仍然是主流。(PS:中国网民的需求听张小龙讲要低一个层级,即同时存在生存感压力和存在感渴望的屌丝用户群体)
三、设计交流BD中的Pre-sales环节,通过设计交流这个角度切入,更容易获得美国互联网公司的接待,这可以为其他欲访人员做个参考。
⊙ KABAM——坚持策略游戏定位、围绕用户需求价值设计、用故事性来打破复杂
一、对精品策略游戏的坚持。KABAM作为在Facebook上成功的策略页面游戏公司,在技术层面上拥有具有高度复合型的设计人才,包括UI artist(负责游戏2D到3D等整个制作过程)、UI designer (游戏交互、视觉、流程的设定制作),即使是这样,KABAM仍然坚持自己的策略游戏方向,而不切入技术上更容易实现的社交休闲游戏。
二、尊重游戏氛围和习惯,不打击script行为。对于游戏中的玩家喜欢使用的script外挂,KABAM采取的是帮助优化和选择性推送的手段,这点和国内的外挂封杀有着很大的区别,在游戏设计上向用户需求倾斜,甚至会在下版更新中引入外挂的功能。
三、移动端游戏可以容忍一定的复杂性,可以用增加故事性来让其更有趣。在美国,还是相当数量的玩家对具有复杂性的策略游戏情有独钟,KABAM认为通过设计让玩家不得不投入更多的时间是有一定必要性的。
⊙ Unity——人人都能做游戏、开放的插件市场、模块化的流程
一、以人人都能做游戏为创业宗旨。著名游戏开发商Unity旨在通过开放游戏引擎、为游戏团队制造设计工具来实现企业价值。
二、通过免费开放游戏引擎,以引擎本身的易用性来吸引用户,并通过打造付费插件市场实现工具提供方向内容提供方的改变。