Zynga转型移动受困 中国办公室裁员30人


点击次数: 次 发布时间:2013-6-5

  易观国际分析师薛永峰对记者说,近年来Zynga公司规模快速增长,膨胀了之后并无新的优秀产品可以来继续支持。
  成也萧何败也萧何,此前Zynga借助Facebook成为社交游戏领域的领头羊,而今也因为Facebook而逐渐低迷。
  “过度依附于Facebook上也是其软肋,Facebook的用户增速放缓整体的业务也会受影响。”薛永峰表示,Zynga中国区主要是针对全球的业务进行游戏开发,还没有专门针对中国业务的产品。
  热酷CEO刘勇认为,Zynga此前比较依赖Facebook做病毒式营销,当
  转型做移动游戏,在各种渠道上的营销短板则日渐体现。热酷游戏此前也是专做社交游戏的游戏研发运营商,其发行的明星手游产品《找你妹》十分火爆。
  刘勇认为,Zynga的战略转型较晚而且不彻底。据了解,此前CEO平卡斯来华时曾表示,今年除了会更多地投入到游戏开发中去外,会加强跨平台化,同时对PC端和移动端进行覆盖。据上述Zynga离职员工介绍,在中国,Zynga的游戏普遍不挣钱,目前盈利的《灵异阴阳路》是一款移动端游戏。
  “Zynga过度重视休闲游戏,移动端休闲类游戏的周期短不能持续盈利,需要向卡牌和中度游戏等类型靠拢。”刘勇说,目前热酷也不单只有休闲类游戏,也开始发行中度卡牌游戏《名将无双》等产品。
  截至今年3月31日,Zynga有现金、现金等价物、可售证券约16.7亿美元, CEO平卡斯认为2013年将成为Zynga“投资和过渡的一年”。
  但在收购后整合方面,Zynga做得也不好。过去一年,Zynga重金收购了视频游戏开发商Buzz Monkey、社交游戏开发商OMGPOP还有Facebook平台的游戏开发商A Bit Lucky等一系列公司,但目前看来效果并不好。更严重的是,OMGPOP在此次的重组中也被彻底关闭。
  近年来,火爆一时的社交游戏已经逐渐淡化出用户的视野中。今年5月14日,日本社交游戏巨头GREE中国公司宣布撤出中国,130多名员工失业。刘勇认为,社交游戏公司转型移动端,势必需要集中精力推出移动端的优秀产品,而不能被其他类型游戏所分心,而且要因地制宜地做好手机游戏的营销。
作者天宇科技 - Zynga转型移动受困 中国办公室裁员30人

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