5亿美元代理《穿越火线2》,端游能否迎来新变局?
点击次数: 次 发布时间:2015-11-28
但可能远未到此为止,自2008年CF端游首次登陆国内开始,极短的时间内便聚集了超高人气,目前已有5亿注册玩家,同时在线玩家达到500万。 眼下最为火热的其实还是移动游戏,尤其是移动电竞,CF 无疑会是一个相当适合改编成手游的王牌IP。腾讯已经在前不久推出了CF手游,并迅速成为10月手游期待榜之首。360和九城我想也不会错过这个机会。
从这个角度来看,5亿美元的价格可能真的不算太贵,但说到底,能否实现这个美好的愿景,还是需要看最终结果。
腾讯是否会遭遇重创?
有一个很有意思的问题,没有腾讯CF 能否取得现在这样的成绩?答案无疑是肯定的。这里我引用一下BBKinG老师的观点。
最初摆在腾讯面前的CF测试版是惨不忍睹的。韩国当时最火的FPS游戏是突袭和特种部队,腾讯因为种种原因都没签,而CF其实是与另一款游戏AVA(战地之王)打包签来腾讯的韩国游戏,所以大家原本期望就不高,而CF前三版的测试和反馈更是让腾讯方面十分寒心,对于CS玩家来说,CF的画面和游戏性都十分差,反正测试下来,高端FPS玩家和新手都无法接受。于是,CF项目组对这款游戏进行了重新定位。他们不再去瞄着拉拢CS玩家的路线,而是降低操作复杂度,提高KD比(杀人和死亡数的比例),简单的说,就是让菜鸟也可以有更高的几率杀死高手,比如提高爆头率等等,并把市场目标定位在新FPS玩家的培养上,而不再是追逐CS用户。
CF 的成功确实离不开腾讯,但对现在的腾讯来说,这款游戏同样不容有失。端游市场这几年的增长已经基本停滞,几乎所有的端游厂商收入都出现了下滑,只有腾讯仍然逆势增长。而从收入角度,CF则是成为腾讯游戏最为重要的三大支柱之一。(注:现阶段腾讯移动游戏的收入正处于快速增长阶段)
腾讯和Smilegate这次的分家其实有点意思。从Smilegate的角度来看,其整体营收部分对腾讯和中国市场的依赖相当明显,而与腾讯之间的矛盾其实越来越加剧。
新浪科技的报道表示,《韩国游戏报》在一篇报道中采访了Smile Gate的老员工,该名员工称随着CF越发火爆,工作团队逐渐被腾讯所控制。对于游戏的改版升级,腾讯方面态度强硬,导致开发商方面慢慢丧失话语权。该员工还表示腾讯本部也逐步负责业务,Smile Gate除了收一定的代理费就没什么事情了,每年带来的收入腾讯拿走了大部分。
而腾讯方面其实本应该如同对待英雄联盟母公司Roit Games,或者是像盛大游戏收购《热血传奇》开发商Actoz那般直接对Smilegate进行收购,进而全面掌控这款游戏,但事与愿违,腾讯的设想并没有成功。所以腾讯一直在努力摆脱在FPS领域对单款产品的依赖,事实上,腾讯在过去的一年时间中,推出了多款重磅FPS游戏进行布局。