5亿美元代理《穿越火线2》,端游能否迎来新变局?


点击次数: 次 发布时间:2015-11-28



“PC的用户群的确受到手游发展的影响,各项数据都在下降。但是PC作为产品形态,手游仍然无法代替不。360游戏主体的业务还是页游,但页游整个精品化,相对端游仍然有差距。如果360想要为用户真正的提供一些顶尖的产品,那么就必须进入端游,拿一些进口的端游大作来满足玩家的需求。”
360其实无论在移动端还是PC端都拥有和腾讯一样的海量用户和流量,这些流量和用户一旦成功导向游戏就能够为这家公司创造巨大的收益。尤其眼下A股市场游戏概念股居高不下的情况下,这对计划私有化的360来说会有不小的诱惑力。

端游的未来在哪里?

眼下的移动游戏市场非常火爆,端游的增长也基本陷入停滞,像老牌的端游巨头畅游、巨人、盛大都开始了向移动端转型。

开发周期长,重资产高投入,一款端游动辄几千万甚至过亿的投入,而游戏开发成功后能否受欢迎还存在极大的不确定性,好的端游需要四到五年开发时间。不包括你的人,还有大量的资金投入,以及你所要面临的损失大量的机会成本。端游开发门槛越来越高,专注端游的公司则越来越少。

未来好的端游项目一定会需要达到三个“三”:①好的端游项目投入必须不低于3000万。一款高品质的端游如果投入成本低于3000万的话,做出来的效果我肯定不敢恭维。②至少要投入三千万来进行市场推广。在如此多产品中如何脱颖而出,如何获取关注度,没有大幅度的市场推广肯定是不行的。③需要一个至少在一起配合三年以上的稳定团队。真正一个好的端游需要一个极其优秀的游戏制作人,但游戏绝不是一个就能做出来的。也许作为制作人你有很牛的想法,但也还是需要依靠团队的理想和热情才能完成。

曾经巨人总裁纪学锋有一个很形象的比喻,开发的难度决定了这样一个现象,端游的车道只能奔驰宝马,而手游的车道可能自行车就能跑。现在的端游好比四车道,不宽但是也不窄,但是路上跑的车越来越少,几十辆车在四车道上跑,每辆车都可以跑的很快。而手游的路很近,但这却是上千辆车在一车道跑。后者被挤到沟里的机率大得多。

大量的端游人才流失到移动游戏市场,以及人口红利的丧失,反而使让移动游戏的竞争愈发的激烈起来。事实上,腾讯和网易在占据移动游戏70%的市场份额后,剩下上千家CP要去争夺剩余的30%的市场,竞争的激烈程度可想而知。

端游竞争确实没有以前那么激烈了,但端游的关注度却正大幅下滑。这样的市场背景下,早前人海战术可能已经不太合适宜了。下一步一定会走向精品化战略,用优质的游戏满足玩家的需求。其实,我们也看到大公司在这方面的投入。

就360和九城重金代理CF2 这件事来看,我觉得可能算是一个好的开始。新的参与者进来,对整个市场都将会起到一个推动作用。
作者天宇科技 - 5亿美元代理《穿越火线2》,端游能否迎来新变局?

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